Akinator, el genio de la web

“Hola, soy el genio Akinator. Hablo y entiendo todos los idiomas de este mundo. Me despertaste de un sueño que ha durado siglos. Sin embargo, este largo descanso no afectó a mi prodigiosas habilidades. Soy capaz de adivinar en quién estás pensando sólo con unas pocas preguntas. Si no puedo, si me ganas, entonces te dejaré en paz. Pero ¡ten cuidado! Responde a mis preguntas correctamente o … o tú ocuparás mi lugar en la lámpara.”

Akinator, el genio de la web

¿Has probado con algunos personajes? Impresionante, ¿cómo consiguió adivinarlos?

Esta página está basada en el 20Q [wing], un juego computerizado de 20 preguntas que comenzó como un experimento de Inteligencia Artificial, inventado por Robin Burgener en 1980. El principio resumido del juego es el siguiente: Tú piensas en un objeto, animal, sentimiento, etc. y en menos de 20 preguntas de respuesta SÍ, NO, A VECES, NO SÉ (con sus matices), 20Q te dará una respuesta.

El juego 20Q está disponible en internet en www.20q.net, una página web multi-idioma donde puedes comprobar cómo haciendo uso de la inteligencia artificial se puede determinar lo que sea en que estás pensando basándose en tus respuestas a algunas preguntas que te son hechas, tomando además como base tu género, país de origen y edad. Es increíble la capacidad de aprendizaje del juego, y la base de datos de la que se compone. Jugando varias veces en la gran mayoría (8 de 10) el juego suele acertar con el objeto en una determinada cantidad de preguntas, lo cual no deja de sorprender teniendo en cuenta que puede tratarse de un animal, vegetal, mineral o cualquier otra cosa.

La clave de este tipo de juegos está en mantener una enorme base de datos con las respuestas y sus características, de modo que no haya dos respuestas que tengan exactamente las mismas características. Pero esto no es todo, también es importante ir haciendo preguntas que vayan restringiendo cada vez más la búsqueda, con el fin de llegar a una única respuesta utilizando el mínimo número de ellas. En un momento dado, cuando el programa falla, es cuando el juego se vuelve interesante porque es cuando intenta aprender: almacena la respuesta que no pudo averiguar y pregunta por una característica para poder llegar a ella la próxima vez. ¿Te suena?, es lo que hace cualquiera que juega al ‘¿Quien es quien?’, o a los actuales concursos de televisión ’20p’ de Cuatro y ‘Adivina quién es quién’ de Canal Sur 2.

Si quieres más información sobre el juego del Q20 puedes visitar la web del Ministerio de Educación pinchando aquí.

[Gracias a Torres por el enlace]

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