Cartomagia de salón y mentalismo con Roberto Mansilla en el pub

El próximo día 4 de noviembre tendremos en el pub Magia y Música la actuación del ilusionista argentino Roberto Mansilla con su show titulado “Cartas de salón”, una sesión de cartomagia y mentalismo que no deberías perderte. El aforo es limitado a cincuenta personas y el precio de la entrada es de 8€, de modo que hazte con la tuya cuanto antes en el propio pub.

Guillermo Martínez, escritor argentino autor de “Crímenes imperceptibles” -llevada al cine como “Los crímenes de Oxford” por Alex de la Iglesia- escribió sobre él:

“Del mismo modo que hay rubias y rubias, y después está Marilyn Monroe, hay magos y magos, y después están los magos de verdad, los que guardan y propagan en el tiempo el arte más secreto y misterioso. Roberto Mansilla es sin duda uno de ellos. Ante cada una de sus ilusiones el ojo se rinde, primero a la elegancia, después a la naturalidad, para terminar aceptando -la navaja de Ockham hecha boomerang- que la única explicación posible es la verdaderamente imposible. Hay algo en la aparente sencillez inocente de cada número, en la predilección por lo elemental y lo desnudo, que vuelve todavía más intrigante cada efecto maravilloso, como si Mansilla profesara una estética de mínimos presupuestos y máximos alcances. Pero en el escenario, lejos del cálculo o el desafío, su actitud frente a los prodigios que muestra recuerda todavía la felicidad del niño que jugó a ser aprendiz de hechicero y que asiste, con el asombro de la primera vez, a la comprobación de que la magia sucede. De que sucede frente a sí y frente a nosotros, como otra fuerza de la naturaleza, más recóndita y dislocada, que se manifiesta y se despliega dócilmente en el movimiento de sus manos. Hay magos y magos. Mansilla es uno de los imprescindibles.”


“Cartas de salón”, con Roberto Mansilla
viernes 04/11/2011, 22:00 h. (entrada: 8€, aforo limitado)
Pub Magia y Música
c/ Virgen de las Montañas, 18. Sevilla. [mapa]

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Documental biográfico de Houdini en el aniversario de su muerte

La noche de Halloween tiene un significado especial para los magos pues se celebra también el aniversario de la muerte, en 1926, del más grande de los magos escapistas: Harry Houdini [wesp]. Mundialmente conocido por esa habilidad para desembarazarse de ataduras y cadenas, pocos conocen que en sus inicios era un excelente cartomago (se hacía llamar “King of cards”), que es creador de numerosos efectos de escenario (como La metamorfosis y La celda de tortura acuática), que en su última etapa se dedicó a desenmascarar a falsos mediums revelando los trucos que utilizaban en sus sesiones de espiritismo y que aún no están muy claras las causas de su muerte.

Houdini es todo un referente para cualquier mago por haber llevado su arte, hasta el límite de lo místico, gracias a su inteligencia, perseverancia y dones físicos, que en su conjunto hicieron de la magia que conocemos hoy, un arte que nunca nos va a dejar de asombrar. A modo de homenaje, os invitamos a ver este documental donde se describe la vida y hechos de este personaje histórico que asombro al mundo con sus espectaculares escapes y trucos mágicos:

El Gran Houdini (Canal Historia)

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“Desaparece” el maletín de trabajo del mentalista Anthony Blake

El maletín de trabajo con el que Anthony Blake [wesp] se desplazaba a Málaga, y que contenía los objetos que iba a utilizar en sus espectáculos, “desapareció” misteriosamente tras llegar a la ciudad andaluza… por no decir que se lo robaron. Al parecer un individuo lo sustrajo del interior del coche en el que el mentalista se desplazaba a Estepona para intervenir en el XI Festival de Cine Fantástico de La Costa del Sol, por lo que el artista -el mago-, al darse cuenta de lo sucedido, denunció el robo ya que precisaba ese material de trabajo para su actuación.

Apenas hora y media después la Policía Local de Málaga localizaba y detenía al presunto autor del robo en una barriada de la capital malagueña, recuperando el maletín y su contenido intactos. El ladrón en el momento de cometer el robo posiblemente pensó que se hacía con otra cosa de mayor interés, pues entre el chasco que pudo llevarse si es que llegó a abrir el maletín, y que su dueño, el más famoso mentalista del país, podía utilizar sus poderes para llegar hasta él, seguramente hubiera desistido de su acción.

[Gracias a Javi Abascal por los enlaces]

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Es posible adivinar un número pensado mirando a los ojos

«Piensa un número, que lo voy a adivinar mirándote a los ojos».

Esta frase, que parece esconder el truco utilizado por el mago o mentalista, ha pasado a ser demostrada científicamente. Y es que según explican este artículo: La posición de los ojos predice el número que tienes en mente.

Al parecer tomaron un grupo de sujetos y les pidieron que pensaran números al azar entre el 1 y al 30. Grabando en vídeo la posición exacta de sus ojos y comparándola posteriormente con el momento en que pensaban los números se observó cierta correlación entre los movimientos de los globos oculares y lo que los sujetos tenían en mente:

“A pesar de la aparente sencillez de elegir números al azar, es prácticamente imposible producir una secuencia de números realmente aleatorios (…) Al medir la posición vertical y horizontal del ojo de una persona, somos capaces de predecir con fiabilidad el tamaño del siguiente número antes de que el sujeto lo diga. En concreto, un cambio hacia la izquierda y hacia abajo en la posición de los ojos predice que el siguiente número será menor que el anterior. De igual forma, si los ojos cambian de posición a la derecha y hacia arriba, prevemos que el próximo número será mayor. Además de apoyar el saber popular de que los ojos delatan la mente, los resultados ponen de relieve los vínculos complejos entre los procesos de pensamiento abstracto, las acciones del cuerpo y el mundo que nos rodea.”

[Visto en: www.microsiervos.com]

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‘Triple cero’, el nuevo espectáculo de Mario El Mago

‘Triple cero’ es mi nuevo espectáculo para teatros. En algunos teatros existe la fila cero y la doble cero que son las más cercanas al escenario, pues la triple cero la estamos inventando ahora, está en el mismo escenario donde actúa el mago, que soy yo… cuanto más cerca mejor.
Mi magia es comunicativa y “fresquita” y pido al público que me ayude. Me gusta jugar con los nombres del público, siempre con el mayor de los respetos, con los que acabo haciendo coincidencias increíbles que son muy bien acogidas por los espectadores. No hace falta que el público salga al escenario, a veces es el mago quien baja al patio de butacas y es ahí donde empiezo el juego. Siempre quiero tener al público lo más cerca posible y por eso si este quiere tiene unas sillas en el mismo escenario donde se pueden sentar.

Los juegos que realizo en el show son muy comunicativos y todos tienen una historia que cuento, como lo aprendí, quien me lo enseñó, una crítica constructiva a los elementos tecnológicos o porque lo hago de esta manera. En el show no falta el enseñar un juego de magia al público y también los “saltos cualitativos” inmersos en el juego de “…¡porque la veo!”, con el cual cerraba antes mis espectáculos. Este juego lo explico al público y lo pueden hacer en casa, pero poco a poco lo voy complicando más, con los saltos cualitativos hasta el punto que el público se queda sorprendido y cuando vuelve al juego con una sonrisa suele gritar a la vez que el mago, cuando pregunto: ¿Porqué? “¡por que la veo!”.
Otro juego que suele destacar es el llamado “Magia y Mediación”, es una magia interactiva creada para los mediadores sociales, a los cuales doy clases en la universidad, de una asignatura-taller con el mismo nombre y que enseña lo que es la mediación. Aquí quiero hacer un juego imposible que habla de un sueño que tuve, son los voluntarios y ayudantes los que proponen las condiciones del juego entre bromas, para acabar demostrando que el sueño que tuve está a punto de cumplirse.


‘Triple cero’, con Mario El Mago
martes 23/03/2010, 19:00 h.
Salón de actos del Colegio San Felipe Neri
Avenida de Andalucía, 82. Cádiz. [mapa]

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‘Los juegos de la mente’, con Michel en el C.C. Cajasol

Lo conocí hace 20 años, tuve la oportunidad de traerlo a Sevilla a dar una conferencia para magos fue increíble después de la conferencia todos los magos compraban sus aparatos e ideas para unirlas a sus shows, dejó huella en la formación de muchos magos profesionales.

Ganador de múltiples premios de categorías tan distintas como la manipulación y el mentalismo, ahora en el 2010 coincidiendo con una gira que Michel hace por Europa, tenemos la oportunidad de disfrutar de su espectáculo llamado ‘Los juegos de la mente’, un show sobre lo extraordinario, lo que no puede ser,… lo increíble. Con una presentación entretenida, cordial y llena de energía, este mentalista argentino conecta enseguida con el público, al que convierte en el principal protagonista, testigos de sucesos imposibles, de gran impacto emocional y carentes de una explicación lógica.

Hay más información y vídeos de sus actuaciones en su página web:
www.esimposible.com

Las entradas ya están a la venta en:
– en el pub Magia y Música
   c/ Virgen de las Montañas, 18. [mapa]
– en el Centro Cultural Cajasol
   c/ Laraña, 4. [mapa]
– en Cajasol Ticket (en la pestaña ‘Teatro’)
– en www.ticketmaster.es

Las entradas cuestan 12 € en patio de butacas y 8 € en palcos y arriba.
Los estudiantes tienen un 30% de descuento y los empleados de Cajasol un 40%.

Con este espectáculo finaliza el ciclo de magia que hemos estado organizando con la inestimable colaboración de la Fundación Cajasol, en el que hemos traído a Sevilla a grandes especialistas en distintos tipos de magia (cartomagia, escapismos, levitaciones, tahúres, manipulación, y finalmente mentalismo), y donde también hemos dado una oportunidad a magos noveles, todo siempre con el único objetivo de crear una cultura mágica permanente en Sevilla.


‘Los juegos de la mente’, con Michel
sábado 20/03/2010, 21:30 h.
Sala Joaquín Turina, Centro Cultural Cajasol
c/ Laraña, 4. Sevilla. [mapa]

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Akinator, el genio de la web

“Hola, soy el genio Akinator. Hablo y entiendo todos los idiomas de este mundo. Me despertaste de un sueño que ha durado siglos. Sin embargo, este largo descanso no afectó a mi prodigiosas habilidades. Soy capaz de adivinar en quién estás pensando sólo con unas pocas preguntas. Si no puedo, si me ganas, entonces te dejaré en paz. Pero ¡ten cuidado! Responde a mis preguntas correctamente o … o tú ocuparás mi lugar en la lámpara.”

Akinator, el genio de la web

¿Has probado con algunos personajes? Impresionante, ¿cómo consiguió adivinarlos?

Esta página está basada en el 20Q [wing], un juego computerizado de 20 preguntas que comenzó como un experimento de Inteligencia Artificial, inventado por Robin Burgener en 1980. El principio resumido del juego es el siguiente: Tú piensas en un objeto, animal, sentimiento, etc. y en menos de 20 preguntas de respuesta SÍ, NO, A VECES, NO SÉ (con sus matices), 20Q te dará una respuesta.

El juego 20Q está disponible en internet en www.20q.net, una página web multi-idioma donde puedes comprobar cómo haciendo uso de la inteligencia artificial se puede determinar lo que sea en que estás pensando basándose en tus respuestas a algunas preguntas que te son hechas, tomando además como base tu género, país de origen y edad. Es increíble la capacidad de aprendizaje del juego, y la base de datos de la que se compone. Jugando varias veces en la gran mayoría (8 de 10) el juego suele acertar con el objeto en una determinada cantidad de preguntas, lo cual no deja de sorprender teniendo en cuenta que puede tratarse de un animal, vegetal, mineral o cualquier otra cosa.

La clave de este tipo de juegos está en mantener una enorme base de datos con las respuestas y sus características, de modo que no haya dos respuestas que tengan exactamente las mismas características. Pero esto no es todo, también es importante ir haciendo preguntas que vayan restringiendo cada vez más la búsqueda, con el fin de llegar a una única respuesta utilizando el mínimo número de ellas. En un momento dado, cuando el programa falla, es cuando el juego se vuelve interesante porque es cuando intenta aprender: almacena la respuesta que no pudo averiguar y pregunta por una característica para poder llegar a ella la próxima vez. ¿Te suena?, es lo que hace cualquiera que juega al ‘¿Quien es quien?’, o a los actuales concursos de televisión ’20p’ de Cuatro y ‘Adivina quién es quién’ de Canal Sur 2.

Si quieres más información sobre el juego del Q20 puedes visitar la web del Ministerio de Educación pinchando aquí.

[Gracias a Torres por el enlace]

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